[{"data":1,"prerenderedAt":33},["ShallowReactive",2],{"works:detail:t-p-game-service:ja":3},{"entry":4,"position":23,"total":24,"prev":25,"next":29},{"id":5,"slug":6,"name":7,"description":8,"category":9,"tags":10,"featured":12,"image":13,"body":14,"website":15,"budget":15,"images":16,"gallery":19,"client":20,"roles":21,"skills":22},126,"t-p-game-service","T&P Game Service","A service for hosting games online which are playable with credits earned via a system similar to NekoHR's xp system","Nekologic",[11],"Web",false,"https:\u002F\u002Fs3.ap-northeast-1.amazonaws.com\u002Fnekohr-photo-bucket\u002Fimages\u002FNone\u002FNyankichi2.png","\u003Cp>T&amp;P Game Serviceは、短いゲーム体験を日常の業務用ソフトウェアにどのように組み込めるかを探求する実験的なコンセプトです。\u003C\u002Fp>\u003Cp>本プロジェクトは、従業員が勤怠管理、出退勤システム、人事ツールといった管理システムと毎日やり取りしているにもかかわらず、こうした体験は通常、効率性とコンプライアンスのみを重視して設計されている、という考えに基づいています。T&amp;P Game Serviceは、短いゲーム体験を既存のワークフローに直接組み込むことで、こうしたやり取りの中にちょっとした遊びの瞬間を取り入れます。\u003C\u002Fp>\u003Cp>その一例が、従業員が一日の終わりに退勤打刻を行う際に表示される、30秒ほどの占い風の運勢ゲームです。退勤打刻を単なる事務的な作業として扱うのではなく、本システムは一日の仕事の終わりを示す小さな儀式を生み出し、驚きと楽しさの要素を加えます。\u003C\u002Fp>\u003Cp>より広い視点では、本コンセプトは、ゲームデザインの原則を業務用ソフトウェアに応用することで、エンゲージメントを高め、日常的な作業の中に前向きな瞬間を生み出し、人々が使わざるを得ないデジタルツールをより人間味のある、楽しいものにする方法を探求しています。\u003C\u002Fp>","",[13,17,18],"https:\u002F\u002Fs3.ap-northeast-1.amazonaws.com\u002Fnekohr-photo-bucket\u002Finnercard\u002Fimages\u002F1027_20260421043701_Nyankichi2.png","https:\u002F\u002Fs3.ap-northeast-1.amazonaws.com\u002Fnekohr-photo-bucket\u002Finnercard\u002Fimages\u002F1028_20260421043737_Capture_decran_2026-04-21_a_13.36.24.png",[17,18],[],[],[],63,75,{"slug":26,"name":27,"image":28},"nekoteacher","NekoTeacher","https:\u002F\u002Fs3.ap-northeast-1.amazonaws.com\u002Fnekohr-photo-bucket\u002Fimages\u002FNone\u002Fnekoteacher-logo.png",{"slug":30,"name":31,"image":32},"story-machine","Robot Invader","https:\u002F\u002Fs3.ap-northeast-1.amazonaws.com\u002Fnekohr-photo-bucket\u002Fimages\u002FNone\u002Fstory-machine.jpg",1787079865261]